如何做app软件引导(共)4篇

2024年如何做app软件引导 篇1

这个问题从以下几个点着手去考虑,就会有方向了。

一、什么是APP引导页?

当用户安装完APP后,第一次打开应用,APP会呈现3~4张连续的页面,页面会告知你产品的主要功能和特点,起到类似迎宾的作用,这些页面叫做引导页。

二、引导页的作用?

1、功能介绍

功能介绍类的引导页主要对应用的主要功能进行展示,让用户对这个产品有个大致的了解或有哪些特色如下图。

2、内容操作引导

出现在内容页面,引导用户操作相关功能如

3、抒发情怀

主要是为了传达产品的态度,让用户更加了解这个产品。

三、如何设计APP引导页

大方向上可以从几个作用的角度去思考,如何设计。

下面分享几个设计的小技巧

1、贯穿图形连续

2、贯穿字母连续

设计引导页还有很多其它的技巧,多看多思考,学无止境,其它的技巧欢迎评论补充!

2024年如何做app软件引导 篇2

一个社区类产品的产品链中是:“内容生产-分发渠道-社群-商业模式”,这是标准的社区类产品的链条,从优质内容的产出,到内容的分发,再到商业模式的变现,每一个环节都至关重要,但是内容的产出作为整个链条中的基础,没有内容产出就没有接下来的一系列动作。所以这章节我们单独把内容的产出拿出来分析,一个社区类的产品如何刺激鼓励用户持续不断地产出好的内容,以维持整个社区的生态平衡。

在内容开始之前,又到了普及运营专业知识的时候:UGC和PGC 的区别(已经清楚两者之间关系的朋友可以跳过)

UGC(User-Generated Content)用户原创生产内容,比如微信朋友圈的图文、微博、知乎的文章、唱吧音乐、秒拍的各色视频,大都属于UGC。而PGC(Professionally-produced Content)专业生产内容的一种内容来源,简单来说,由专业个人、团队针对性输出的较为权威的内容都属于PGC,例如电视节目、报纸刊物、媒体资讯等。

相比PGC来说,UGC最大的特点在于用户主动参与程度高,互动空间更大。通常用户自主产出内容后,很容易就会进行自发性的二次散播,引来爆炸式的关注与追随,形成病毒传播效果。相比较于10多年前的央视标王,在资源渠道上花钱砸广告(粗暴式营销已经一去不复返),用户的转发分享(口碑营销)才是品牌宣传的最佳助力。

我们在运营社区类产品的时候必须要遵循的一个法则就是“二八法则”,社区中20%的人服务于80%的人(就好像台上也只是一小部分演员在表演、一个歌手在唱歌,符合用户胃口,他们就会很热烈的鼓掌,甚至和你合唱),而作为官方,我们应该尽力服务好于这百分之20的人。

一、社区的第一印象决定了你的用户是否会继续留下来观望或者生产内容

对于一个用户而言,刚上手一个app,用户的注意力集中在界面设计上(UI\UE)。你的产品是否符合我的审美观,是否简约大方都是用户判断是否还会继续留下来的理由。同时用户接触到的会是这款产品的核心功能、玩法,产品的内容是以怎样的形式体现的?浏览方式上是不是够新奇?有没有其他很有意思的功能及玩法。这个就好像是你遇到一个女孩,你首先会看他的容颜外貌(外貌协会的),如果他长得还ok,你就会想着说留下来继续了解他多一点,比如他的性格,人品等一些内在的东西。所以,产品的初级玩法、功能、UI、UE是吸引用户的第一步,甚至都谈不上沉淀,这第一步是一个基础。百度派界面

甚至说如果你的产品长得很像某个社区类的产品,你的核心功能玩法没有让用户了解到,用户对你的兴趣也不会持续太久。就好像是最近百度上线的一个百度π(当时被邀请作为种子用户),他是百度旗下高质量话题讨论社区,当你进去之后,你就会感觉好像似曾相似(因为他长得太TMD像知乎了)。所以它的第一印象给我的感觉就会大打折扣。

二、社区的垂直兴趣的活跃氛围能让目标人群留下来生产内容

很多人并不是刚加入一个社区就迫不及待的发言,而是会有一段时间的观望期,看看大家都在说什么,慢慢了解社区文化,熟悉社区氛围,评估这个社区是否与自己的期待相符,然后才会以“我正式加入了”的心态产出内容。

为什么B站收到那么90、00后的喜爱

我们都知道现在B站是很受90后二次元群体一代的喜爱,那为什么能得到那么多的90、00后的喜爱呢?

B站董事长睿总曾经披露过B站的用户年龄数据,在B站超过一亿的活跃群体中,17岁以下的用户占绝对的主流,接下来是18到24岁的用户,25岁以上的用户加起来不到10%。在北上广的大学生还有中学生里面,B站的用户超过50%。所以说B站的目标用户是喜欢ACGN文化以及吐槽文化的青少年。为了满足他们的需求,B站官方给他们提供了感兴趣的内容,

比如B站的首页,给人的第一感觉就是很活泼,用二次元的话来说就是很燃,排版相对比较密集。B站正是营造了这种热闹的氛围,吸引着这批年轻人,不过对于年龄稍大一点的人来说,可能就不太习惯这样的风格了。

就像B站董事长睿总说的:B站并非创造内容的团体,而是为创造内容的人提供服务和平台。在生产者和用户之间建立链接,让喜爱个性化、多元化文化的人,把B站当成他们的乐园。

三、确定一批可以可以持续生产内容的意见领袖

在随着你的社区进一步发展、成熟,需要对社区的用户进行精细化分级及分类管理,由此才能让内容生产者有持续上升及输出内容的空间。

比如:打通用户的关注链,培养明星用户,内容消费者用户则可关注那些在各个兴趣领域里关注到这些明星用户,这能进一步促使这些用户提升内容质量及专业度,培育良性的社区内容正向循环,良性的生产者竞争等等,而明星用户由于其偶像包袱的存在,会更愿意保持内容的中立性。这些都是一个UGC社区最乐于见到的场面。B站热闹的氛围

我们还是那B站来举栗子(有空可以去研究一下B站的UGC生态系统建设)

如果了解B站或者深度的用户都知道,B站是有一批专门生产内容的UP主,这些UP主发布内容,这些内容可以是番剧、鬼畜、动画等。通过内容吸引用户来浏览。被吸引的用户通过发布弹幕和评论以及投币,分享收藏甚至是承包这些行为,返回给UP主。UP主受到激励会继续创作。

B站主要做的就是从UP主到内容再到用户这个环形成的氛围维护和打造。这三者之间最为关键的角色就是UP主,它不仅决定了内容的质量和数量,也影响着用户的活跃和拉新。通过在产品设计和业务逻辑上加强对UP主的保护,也可以吸引更多,相同兴趣爱好的UP主入驻。

四、对广告0容忍,还用户一个干净的环境并建立一套可控制的管理机制

每个社区都会有广告,所以每个社区都会有一套较为完整的管理机制。就比如简书,很多简书用户在第一次接触简书的时候,都是被简书比较干净的环境和优质的内容所吸引的(比如我),最起码之前是没有这样感觉的写作社区。所以很多用户都是很快喜欢上它,并开始生产内容(写文章)。

不过一个社区对广告问题其实也是很纠结的。特备是对于刚起步,用户活跃度不够的UGC社区,其难点在于:

1、行为认定就不是一件简单的事情,甚至不能简单的认为推销商品就要处理

例如:推销某某面膜,那是肯定可以马上处理;但是帮自己爷爷奶奶推销自己生产的有机食品呢,帮老家的滞销水果打广告呢?

2、即使认定为广告,此用户要如何处理

像那种一来社区就拼命发的,当然可以直接封号,但是像这种:

活跃的女性用户,偶尔会发发微商的东西呢?这种用户你就是删贴都可能造成一个优质用户的流失这些垃圾信息的后果也很好理解。

降低用户活跃度,不管男女几乎所有用户都反感这方面的内容,这样会降低社区吸引力。而处理方法可以是:

首先认定此推广行为是属于商业性质还是公益性质。公益性质直接绿灯;

只发微商信息,只发商业广告的用户直接删帖封号;

建立沉帖机制,针对既发小广告,又发用户感兴趣内容的用户(主要是女性用户),对该用户发的商业广告沉帖(只有发帖人自己能看到,其他人看不到),其它内容绿灯;

建立红白名单机制,那些长期活跃且未发过小广告的用户放入白名单,任何帖子均能正常显示,其它用户发帖时,对图片上有文字或者含有大量数字和英文的文字帖先进行拦截(还是只有发帖人自己能看到,其他人看不到),然后人工审核。如果是进入红名单的用户则每个帖子都必须人工审核。

吸纳活跃用户协助处理,举报机制很多社区都有在做,没啥可说的,处理机制的话建议可以在后期吸纳种子用户,例如设立了小组长。给予小组长足够特权,让他们获得一种受尊重感,利用他们来协助处理微商及广告行为。每个人都渴望得到认可,有时候你给TA一个然并卵、但其他人没有的title都会让TA感动一番,愿意去产生更多内容。人与人之间的激励也是双向的,作为社区运营人员很多时候你在工作上得到的鼓励并不是来自于你的上司,也不是涨薪水,而正是这群可爱的像朋友一般的用户,学会去享受他们给你带来的安全感。

一个社区能够持续地生产出优质内容,用户活跃度也维持在一个相当稳定的状态,这时候对于变现也是水到渠成的事了。

原创丨艺林小宇,互联网运营专家,关于互联网、运营、科技等都可以关注我

2024年如何做app软件引导 篇3

App推广分多个方面,下面七麦数据针对 App 内购买项目的推广方式进行解读,希望对你有帮助。

什么是 App 内购买项目?

针对 App 内购买项目主要有 4 中展现形式,如下图:

选择推广 App 内购买项目的好处?

①提高展示促销机会

在产品页面上,开发者可一次性推广多达 20 个 App 内购买项目,并同时为其他通过审核的 App 内购买项目做好推广准备。这样开发者可以灵活地根据业务需求(比如,当开发者打算推出限时促销或提供独家内容的时候)来更换产品页面上展示的 App 内购买项目。

②提高下载量

App 内购买项目的推广还能促进 App 的下载量。如果用户尚未安装 App,在点击购买 App 内购买项目时,会引导其先下载。

如何推广 App 内购买项目?

1. 确保 App 支持 SKPaymentTransactionObserver (英文) 中的委托模式。可以选择通过使用 SKProductStorePromotionController (英文) 来自定哪些推广的 App 内购买项目对使用特定设备的用户显示。

使用 SKProductStorePromotionController API (英文),开发者可以向持有特定设备的用户推广不同的 App 内购买项目。例如,当用户的设备上安装某款 App 内购买项目,开发者可选择对其隐藏该项目;或者,根据他们的游戏状态显示关联等级的 App 内购买项目。

2. 在 App Store Connect 中为准备推广的 App 内购买项目上传宣传图像。

每一款被推广的 App 内购买项目都需要配上最能展示该款项目的特定宣传图像。该图像不但会显示在 App Store 产品页面,也可能显示在搜索结果中;如果入选精品推荐,它更可能显示在“Today”、“游戏今日亮点”和“App 今日亮点”中。请注意,只有除消耗型 App 内购买项目会显示在搜索结果中。

宣传图像不应该是屏幕快照,也不应和 App 图标过于相似。当 App 内购买项目显示在 App Store 产品页面以外的地方(如搜索结果中),App 图标会显示在外框的左下方。确保设计的宣传图像不会被外框遮盖,注意重要细节不要放在左下角,不建议在图像上叠加文字。

宣传图像必须满足以下要求:

JPG 或 PNG

尺寸为 1024 x 1024 像素

72 dpi、RGB、拼合图层且没有圆角

其他细节

①显示名称。当创建 App 内购买项目时,确保它的名称便于用户理解。避免像“100颗宝石”这样的笼统的名称,它应和 App 有所关联。如果是自动续期订阅,请包含该项目的订阅时限。App 内购买项目的显示名称不可长于 30 个字符。

②描述。App 内购买项目的描述应能帮助用户清晰辨别每一款项目的优势。描述不可长于 45 个字符。

3. 在 App Store Connect 中选择准备推广的 App 内购买项目,并为它们设定排名。

若 App 支持 SKProductStorePromotionController API,开发者可以通过更改产品在设备上的可见性和显示顺序,为浏览到推广的 App 内购买项目的用户,展示更相关的内容。开发者在 App Store Connect 中 App 内购买项目页必须配置 API 设置。默认情况下,推广的 App 内购买项目将面向所有设备显示,即使它们没有安装 App。

①在首页上,点按“我的 App”,然后选择与该 App 内购买项目相关联的 App。

②在工具栏中,点按“功能”,然后在左列中点按“App 内购买项目”。

③点需要修改的 App 内购买项目,然后前往“App Store 推广”部分。

④配置“面向所有 App Store 用户显示,即使是没有安装该 App 的用户”复选框设置。请注意,用户需要至少在其设备上打开自家 App 一次,才能在 App 中查看到开发者设置的顺序和可见性设置。

如果开发者想要将推广的 App 内购买项目显示给所有用户设备,但仅针对特定条件隐藏,则应选中“面向所有 App Store 用户显示,即使是没有安装该 App 的用户”复选框。

示例:可以在 App Store 产品页上向所有设备展示订阅选项以进行推广,但针对现有订阅者隐藏特定选项。

如果开发者想防止推广的 App 内购买项目面向所有用户设备显示,除符合特定条件的用户设备,取消选中“面向所有 App Store 用户显示,即使是没有安装该 App 的用户”复选框。如果取消选中该复选框,但尚未配置 API,则 App 内购买项目将不会在 App Store 上显示。

示例:如果推广的 App 内购买项目是某个游戏中的第 2 关,则默认情况下,可以对所有设备隐藏第 2 关。当玩家完成第 1 关后,使用 API 配置的内容可以使第 2 关可用。

⑤点按“存储”。

开发者需注意

1.iOS11 以上用户可见,所以产品需要针对 iOS11 以上系统兼容;

2.App 内购买项目会显示在:产品介绍页,可能会出现搜索结果页,或入选“Today”、“游戏今日亮点”和“App 今日亮点”精品推荐。

3.开发者显示 App 内购买项目推广后,不一定被显示在苹果搜索结果中,只是可能;

4.苹果明确规定只有除消耗型 App 内购买项目会显示在搜索结果中;

5.产品提供订阅获取收益十分可观,从而苹果针对“自动续期订阅”也十分看重,并且为其提供了相关设置方法及运营手段的介绍(具体内容可阅读>>),所以开发者们可重点尝试 App 内购买项目中“自动续期订阅”形式展示,能够得到苹果更多认可及展示;

6.游戏开发者可考虑利用关卡设置 App 内购买项目的形式吸引苹果关注,不同关卡有不同的 App 内购买项目(非消耗型)或完整体验需付费的形式,类似这类 App 苹果是给予鼓励的。

2024年如何做app软件引导 篇4

现在我们基本上都是用的智能手机,应用市场有各式各样的手机软件,别以为这个很复杂,其实有很简单的办法制作,3分钟制作出你的app软件,而且是免费的,分为账号注册篇、软件制作篇和软件下载篇。

账号注册篇1

打开百度,百度一下图中的关键字,在搜索结果中打开第一个网站。

2

进入网站后,点击左边的“免费创建”。

3

此时会出现另一页面,我们选择一个微博账号。

4

然后进入登录页面,输入账号登录并连接。

软件制作篇1

进入APP制作,填写app概况,包括名称、类别、描述、简介,再点击下一步。

2

选择APP素材,包括app图标和开机图片,有系统自带,也可以上传自己的,再点击下一步。

3

app设定,需要选择界面风格、颜色、应用栏目等,点击完成。

4

制作完后,需要填写邮箱并登录,会发送下载方法到你邮箱。

软件下载篇1

进入邮箱,打开收到的邮件,点击邮件中的下载地址。

2

需要填制作人的一些信息,填写完后点击完成。

3

进入我的app页面,点击上面的下载地址,会出现软件的二维码,扫码后就可以下载到手机安装了。

4

在我的app页面,可以点击上面的管理,管理app包括内容、栏目、统计等。

5

在手机上打开刚安装好的app,会有刚刚发布的各种内容,这样APP就做好了。